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【第11回】研究会議事レポート |
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日 時:2003/10/27 場 所:ユーズテック日本橋営業所3F会議室 出席者: 株式会社 ユーズテック 中村 株式会社 ユーズテック 佐藤 |
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■議事進行 T 前回内容の確認 U 作業方法修正の検討 V 画面要素グルーピングの検討 W 設計手順の再検討 X 次回のテーマ ■T 前回までの作業の確認と整理 前回、グルーピングの原資が設計フローのどこから与えられるか、ということをテーマ とした。 ここで振り返ると、第8回までは、第2回のVでの事例検討の切り口のうち「個別のソ フトウェアUIの検討」を主に行い、そして、第9回にいたって、もうひとつの切り口である 「設計過程の再整理」にシフトした、という流れになっている。 そこで、いったん前者の切り口での検討を中断し、これまでの経過を整理、検証して みると、以下のようになった。 −第8回以前では、全表示系要素について、それぞれのユーザビリティの評価項目 を、環境要素(※1)から主に検討・析出し、列挙していく作業を行ってきた −第9回より、全表示系要素に加え、全操作系の要素に対するユーザビリティの評 価項目を列挙しようとした −それによって、第8回以前までの方法では、以下を扱うことが難しいということが明 らかとなってきた 1)要素の相対的な大きさや位置・スタイルなど各要素間の関係で決まる属性 2)要素の機能的役割に基づいて決まる属性 ■U 作業方法修正の検討 Tで問題となった2点は、環境要素のみにより、画面要素の属性を個別に決める、 という作業方法は十分なものでない、ということを示している。 つまり、1)は環境要素以外により決定されるものであり、また2)は他画面との関係 や機能それ自体の重要度等に強く依存するものである。 そこで、従来の作業のどの点が不十分なのか検証するため、そのフローを洗い出し てみる。 <<従来作業フロー>> 1. 画面内全要素の特定 ↓ 2. 全要素について、個々の属性を環境要素から独立に定義する ↓ 3. 要素をグルーピングする ↓ 4. 画面レイアウトを完成させる 一方、Tでの問題1)を特に考えてみたとき、従来フローには、次の作業が不足して いることになる ・ユーザビリティ属性を基準としたグルーピングを行う 次に、この不足分作業の従来フローに対する位置付けを考えれば、従来フロー上の 2.よりも上流に置くべきであることが、これまでのことより言えるはずである。 ■V 画面要素グルーピングの検討 ここで、画面要素のグルーピングについて考えれば、その基準を二つに分けることが できるだろう。 a) ユーザビリティ的関係 b) 意味的関係(データの発生・消滅ルールが等しいものが同じグループとする) このとき、従来フローに対するそれらの位置付けは、a)は2.より前に、b)は2.より後に 挿入するほうがよいと思われる。 というのは、 ・2.の作業の判定要素がこれまでより多くなる ・画面レイアウトの完成形は主に意味的グルーピングの影響のほうが大きいと 考えられる からである。 ■W 設計手順の再検討 以上から、環境要素については考慮しないかたちでユーザビリティ設計手順は次 のようになる。 <<新しいフロー>> 1. 画面内全要素の特定 ↓ 2. ユーザビリティをもととしたグルーピング ↓ 3. グループに対する属性決定 ↓ 4. 3から個別属性定義が導出される ↓ 5. 意味的関係をもととしたグルーピング ↓ 6. レイアウト ■X 次回のテーマ 今回時検討を続ける。 注 ※1 第1回議事録参照 |